środa, 9 lipca, 2025
Strona głównaAktualnościE-commerce. Wirtualna rzeczywistość, realny zakup - Łukasz Łukasiewicz, SwipBox

E-commerce. Wirtualna rzeczywistość, realny zakup – Łukasz Łukasiewicz, SwipBox

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna otwierają nowe możliwości przed e-commerce. Jak można w handlu wykorzystywać cyfrowe światy mówi Łukasz Łukasiewicz, menadżer operacyjny w SwipBox Polska.

Mówimy czasem o kimś zapatrzonym w telewizor czy smartfon, że „wsiąkł w ekran”. Ale zdaje się, że robiąc obecnie zakupy w internecie można „wsiąknąć bardziej”?

Nowe technologie, wkraczając w świat handlu elektronicznego, przekształcają sposób, w jaki konsumenci postrzegają i realizują zakupy online. Jednym z najbardziej dynamicznie rozwijających się obszarów są rozwiązania, które opierają się na rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). Ich zastosowanie nie tylko redefiniuje doświadczenie zakupowe, ale też zmienia oczekiwania konsumentów, sposób prezentacji produktów i relacje między marką a klientem. W erze cyfrowej, w której decyzje zakupowe podejmuje się w ułamku sekundy, immersyjne technologie stają się narzędziem nie tylko sprzedaży, lecz także narracji i budowania zaufania.

Dlaczego tak się dzieje?

Rozszerzona rzeczywistość, umożliwiająca nakładanie wirtualnych elementów na realny obraz otoczenia, znajduje coraz szersze zastosowanie w branży e-commerce. Dzięki niej konsumenci mogą na przykład sprawdzić, jak dany mebel będzie wyglądał w ich salonie, jak kosmetyk dopasowuje się do karnacji, a okulary – do kształtu twarzy. Możliwość „przymierzenia” produktu bez konieczności fizycznego kontaktu redukuje niepewność towarzyszącą zakupom online i jednocześnie zwiększa zaangażowanie użytkownika. Interakcja z produktem w środowisku rozszerzonej rzeczywistości znacząco obniża wskaźnik zwrotów i zwiększa konwersję, co czyni tę technologię pożądaną zarówno z perspektywy konsumenta, jak i sprzedawcy.

E-commerce

A jak działa wirtualna rzeczywistość?

Wirtualna rzeczywistość oferuje jeszcze bardziej immersyjne doświadczenie, umożliwiając użytkownikowi pełne zanurzenie się w trójwymiarowym środowisku. Choć VR wciąż postrzega się jako technologię bardziej przyszłościową niż obecnie powszechna, jej potencjał w e-commerce jest ogromny. Wirtualne sklepy, showroomy czy targi dają możliwość eksplorowania oferty w zupełnie nowym wymiarze. Konsument może „przejść się” po sklepie, obejrzeć produkt z każdej strony, a nawet uczestniczyć w interaktywnych prezentacjach czy konsultacjach. W dobie rosnącego znaczenia personalizacji i doświadczenia klienta, VR może stać się pomostem łączącym tradycyjny model zakupów z nowoczesnymi kanałami sprzedaży.

Zarówno AR, jak i VR mają szansę odegrać istotną rolę w budowaniu lojalności wobec marki. Konsumenci oczekują dziś nie tylko jakości produktu, ale również wartości dodanej w postaci spójnej, angażującej komunikacji. Technologie immersyjne pozwalają markom na stworzenie unikalnych światów, do których klient może wejść i poczuć się częścią większej historii. Tego rodzaju doświadczenia zwiększają zaangażowanie emocjonalne i mają bezpośredni wpływ na decyzje zakupowe.

Czy łatwo jest wdrożyć te rozwiązania we własnym kanale sprzedaży?

Po stronie technicznej, kluczowe pozostaje zapewnienie odpowiedniej jakości wizualnej oraz kompatybilności z różnorodnymi urządzeniami i systemami operacyjnymi. Z punktu widzenia użytkownika, barierą może być nadal niska znajomość tych rozwiązań lub brak dostępu do urządzeń pozwalających na pełne korzystanie z ich potencjału. Edukacja, intuicyjność obsługi i przemyślane wdrożenia stanowią fundamenty skutecznej integracji AR i VR z kanałami sprzedaży online.

E-commerce nie tylko się rozwija, ale też zmienia. Jaką rolę dla AR i VR widzi Pan w przyszłości?

Choć rynek AR i VR w e-commerce jest jeszcze na etapie rozwoju, jego kierunek wydaje się jasno określony. W miarę jak technologia staje się coraz bardziej dostępna, a oczekiwania konsumentów coraz bardziej zróżnicowane, marki będą musiały poszukiwać sposobów na wyróżnienie się . Nie tylko ofertą, ale również doświadczeniem. Immersyjne technologie mogą być odpowiedzią na tę potrzebę. Jednak pod warunkiem, że zostaną wdrożone z myślą o użytkowniku i osadzone w szerszym kontekście komunikacyjnym. Wówczas rzeczywistość rozszerzona i wirtualna przestaną być ciekawostką, a staną się naturalnym elementem zakupowej codzienności.

E-commerce

Z punktu widzenia rynku, technologia ta może również wspierać działania z zakresu zrównoważonego rozwoju. Możliwość dokładnego obejrzenia czy przymierzenia produktu online zmniejsza liczbę zwrotów, a tym samym ślad węglowy związany z transportem. Wirtualne showroomy eliminują potrzebę fizycznej obecności w wielu lokalizacjach, co może mieć pozytywny wpływ na ograniczenie zużycia zasobów.

Zapowiada się kolejna rewolucja w sposobie nabywania dóbr?

W kontekście trendów konsumenckich, szczególnie istotne staje się pojęcie tzw. phygital, czyli połączenia świata fizycznego z cyfrowym. Granica między nimi zaciera się coraz bardziej, a konsumenci oczekują płynnych, bezproblemowych doświadczeń zakupowych, niezależnie od kanału. Rozszerzona i wirtualna rzeczywistość wpisują się w ten trend idealnie, oferując hybrydowe rozwiązania, które nie tylko ułatwiają zakupy, ale też pozwalają na tworzenie nowych punktów styku z marką. W dłuższej perspektywie może to oznaczać przedefiniowanie modelu sprzedaży, który nie będzie już dzielony na „online” i „offline”, ale stanie się zintegrowanym, wielokanałowym doświadczeniem.

Dziękuję za rozmowę.

Powiązane artykuły

OBSERWUJ NAS!

Facebook
YouTube
LinkedIn
Instagram
Tiktok

 

CZYTAJ NAJNOWSZY NUMER

Zapisz się do newslettera


Zrównoważony rozwój

Opinie

Po godzinach

Zapowiedź